Counter-Strike 2 žaidimo atnaujinimas
JUMPING
- Pagerintas šuolių aukščio nuoseklumas, kad būtų ne daugiau kaip 0.015625 vieneto skirtumas, nepriklausomai nuo atstumo iki žemėlapio pradžios koordinačių (0,0,0).
- Anksčiau, tiek CS:GO, tiek CS2, šuolių aukštis galėjo skirtis iki 0.03125 vieneto priklausomai nuo atstumo iki žemėlapio pradžios.
- Pagerintas nuoseklumas sėkmingai nusileidžiant ant paviršių, labai arti maksimalaus šuolio aukščio.
- Šuolių aukštis vis dar priklauso nuo ištvermės; naudojant cl_showpos 2, šuolio metu rodoma ištvermė ir išvestis yra spalvų koduota pagal galimą šuolio aukštį.
- Pataisytas klaida su cl_showpos rodymu, kartais rodydamas neteisingą šuolio aukštį, kai šuoliama nuo nelygaus paviršiaus.
- Pataisytos kai kurios situacijos, kai klientas būtų traukiamas žemyn šuoliu metu, nes serveris nesutiktų, kad šuolis įvyko.
MISC
- Prisitaikyta ginklų paėmimo logika, kai esama netoli C4, pirmenybė teikiama dezarmavimui virš atsitiktinio ginklo paėmimo.
- Priešai dabar nuosekliai demonstruos nuogąstavimo animaciją artimiausiai pataikantįjį iššūkį, kai kulkos praeina per du lygiavertės svarbos hitbox’us (pvz., kai yra pataikyta tiek dešiniam, tiek kairiam kojų).
- HE granatų sprogimai dūme dabar išvalo susikaupusį dūmų efektą ant žaidėjų viduje to dūmo, kuris yra pakankamai arti HE granatų sprogimo nuotolio.
- Stabilumo patobulinimai.
MAPS
- Dust II
- Pataisytas spraga geometrijoje.
Mano įvertinimas apie šį atnaujinimą yra labai teigiamas. Matydami, kad pagerintas šuolių nuoseklumas, ištaisytos klaidos ir pridėtos naujos funkcijos, žaidimo patirtis tikrai taps sklandesnė ir įdomesnė. Taip pat, stabilumo patobulinimai tik gali pagerinti bendrą žaidimo veikimą. Aš laukiu su nekantrumu, kol galėsiu išbandyti šiuos atnaujinimus ir patirti, kaip jie paveiks mano žaidimo patirtį.

